オンラインギャンブル市場に関する当社の調査レポートによると、市場は2024-2036年の予測期間中に約13.8%のCAGRで成長すると予想されています。 将来の年には、市場は約2,301億米ドルの価値に達する見込みです。 しかし、当社の調査アナリストによると、基準年の市場規模は約780億米ドルと記録されています。予測期間中、ヨーロッパの市場は約33%の支配的な市場シェアを維持すると予想されますが、アジア太平洋の市場は、主にこの地域でのインターネットサービスの利用増加の結果として、今後数年間で有望な成長機会を示す準備ができています。
オンラインギャンブル市場は、技術の進歩、インターネットの普及率の向上、規制環境の進化により、大幅な成長を遂げてきました。この急成長は、特に堅牢なデジタルインフラストラクチャと有利な規制を備えた地域でのインターネットギャンブルの人気の高まりによって促進されています。日本でも、オンラインギャンブルセクターが勢いを増しています。ギャンブル法では伝統的に保守的であるものの、日本の市場はインターネットギャンブルの需要の高まりに適応しています。ギャンブルプラットフォームへのAIやブロックチェーンなどの先進技術の統合と、スマートフォンや高速インターネットの使用の増加が、この成長をさらに推進しています。2020年までに、ギャンブル企業のAI使用率は2017年の25%から50%に増加しました。さらに、娯楽の一形態としてのギャンブルの文化的受容が徐々に高まっており、市場の拡大に貢献しています。問題領域、規制の曖昧さ、依存症への懸念、フェアプレイの確保に対処することが重要です。成長と責任あるギャンブル慣行のバランスをとることは、業界にとって依然として重要な課題です。
日本人にとって、オンラインギャンブルは国内でいくつかの有望な収益機会を提供します。インターネットベースのゲームへのアクセスと参加の増加に伴い、インターネットカジノ、スポーツ賭博、宝くじなどの分野で機会が増えています。市場規模は2021年に60億米ドルになると予想されており、高度なテクノロジーとインターネットの利用増加により、日本では合法的なオンラインギャンブルが大幅に増加する可能性があります。
主な収益活動として特定されているのは、新しいギャンブルソフトウェアとプラットフォームの開発と輸出です。日本企業はテクノロジーの採用にますます注意を払っており、これにより、セキュリティの高い機能を備えたコンパクトで効率的なギャンブル製品が生まれています。これらのソリューションは日本市場で提供されているだけでなく、日本の輸出の一部を形成して他の国にも輸出されています。たとえば、Sega Sammy Holdings やKonami Corporationなどの大手日本企業は、国際基準に準拠した高度なオンラインギャンブルソフトウェアの作成など、テクノロジーの分野で先頭に立っています。
輸入は、日本のオンラインギャンブル市場にも影響を与えています。日本は、主要な国際ギャンブル業界からギャンブルのより良いインフラとプラットフォームを購入し、地元のギャンブル体験を向上させることができます。これにより、新しいアイデアを考え出し、競争力のある価格を設定することで、健全な相互作用が生まれ、運営者と顧客に利益をもたらします。
特定の製品の消費に関する政府の政策は、この急成長する市場に対応するために徐々に変化しています。歴史的に、日本はギャンブルに関して非常に禁止的な国として行動してきましたが、最近では法律にいくつかの変更が見られました。カジノを大規模なIRに巻き込む統合型リゾート(IR)整備法によるカジノの創設は良い動きです。この法律は、国内のギャンブル活動を促進するだけでなく、外国投資を奨励し、市場にさらなる競争をもたらします。
また、彼らはビジネスへの影響を高めるために、市場協力とパートナーシップを増やしています。国内の運営者の中には、知識と市場露出を共有することを目的として、同様の専門知識を持つ場所で国際的なゲーム会社と提携している人もいます。たとえば、日本の企業は国際的なスポーツ賭博会社と提携して、複雑で革新的な賭博方法とテクノロジーを提供しています。
したがって、日本のオンラインギャンブルは、ソフトウェアの販売や戦略の輸入、政府の有利な規制、各国との協力を通じて、高い収益を生み出す可能性があります。市場の現地プレーヤーは、市場が安定するにつれて、長期的には市場を拡大し、革新するために、それらから利益を得る可能性があります。
オンラインギャンブル市場の成長を妨げる主な要因の 1 つは、法的な不確実性です。一部の管轄区域では、法的立場が曖昧になるため、運営者とプレーヤーの両方に不利益が生じます。法的制裁は不十分または曖昧なままであり、法律に何らかの変化があればパフォーマンスと投資に大幅な脅威を与える可能性があるため、オンラインギャンブル事業の妨げとなっています。
レポートの洞察 |
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CAGR |
13.8% |
2023 年の市場価値 |
780億米ドル |
2036 年の市場価値 |
2,301億米ドル |
当社は、オンラインギャンブル市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。当社は、タイプ別およびデバイス別ごとに市場を分割しました。
世界のオンラインギャンブル市場はデバイスに基づいて、デスクトップ、モバイル、その他に分割されています。これらのセグメントのうち、デスクトップセグメントは市場で重要な位置を占めており、2036年までに市場全体の収益の約50%を占めることになります。オンラインギャンブル市場の中心にあるパーソナルコンピューター/デスクトップは、その安定性、速度、インターフェースにより、依然として主要な成長エンジンです。2024年には、世界中で約15億台のデスクトップおよびラップトップコンピューターが使用されると予測されています。一部のゲーマーは、より大型の画面と強力なプロセッサーを備え、高速ゲームと高速ベッティングを可能にするため、デスクトップを選択します。デスクトッププラットフォームは、高品質のグラフィックス、ライブストリームの処理もサポートしており、オンラインカジノやスポーツ賭博でのゲームの品質を実現します。しかし、それでもデスクトップは、実際のプレイヤーやマルチウィンドウゲームプレイを希望する人々の間で人気を保っています。
さらに、タイプに基づいて、スポーツ賭博、カジノ、ポーカー、ビンゴ、その他に分割されています。これら 5 つのセグメントのうち、オンライン ギャンブル市場はスポーツ賭博セグメントによって支配され、2036 年までに合計市場シェアは約 33% を超えると予想されます。スポーツ賭博は、社会におけるスポーツの重要性の高まりに支えられ、オンラインギャンブル セクターの成長の重要な理由の 1 つです。スポーツ賭博には多様なベッティング市場があり、カジュアルなパンターや愛好家を魅了しています。イベントのライブ ストリーミングとリアルタイムのデータ フィードにより、特に試合中に賭けることができるため、興奮が高まります。さらに、多くの州がスポーツ賭博を採用した米国などの主要地域での最近の法律の変更により、市場は大幅に拡大しました。
タイプ |
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デバイス |
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アジア太平洋地域の市場は、市場で最も収益性と報酬の高い機会を提供すると予想されています。アジア太平洋地域は、2036年までに市場シェアの約29%以上を占めることになります。人々の中流階級の地位と可処分所得が上昇する一方で、インターネットへのアクセスは依然として迅速であり、したがって需要が増加しています。2023年第4四半期の個人可処分所得は前年比5%増加しましたが、これは前四半期の7.5%の増加を下回りました。中国では、一部の事業地域でギャンブルに関する法律が緩和されており、ほとんどの活動にインターネットを使用する大規模な人口基盤と相まって、どの企業にとっても非常に多くの機会があります。韓国と台湾も、技術開発と消費者動向のオンラインへの移行、情報技術の急速かつ継続的な発展により、徐々にオンラインギャンブルに注目しています。そのため、世界的な規制システムが変化する中、この地域でのこの業界の成長に向けて、これらの国が多大な貢献をすることが期待されています。
日本では、国内の安全な支払いオプションの増加により、市場の成長が推進されています。 2023年には、電子マネー、クレジットカード、デビットカード、QRコード決済サービスが、日本国内のキャッシュレス決済全体の39.5%を占めました。
北米 |
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ヨーロッパ |
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アジア太平洋地域 |
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ラテンアメリカ |
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中東とアフリカ |
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ヨーロッパ地域の市場も、予測期間中に約 33% の市場シェアを獲得すると予想されています。市場開発と地域別のオンライン賭博およびギャンブルの分布に関する最新のデータは、現在世界で最も発展し、この分野を積極的に代表しているヨーロッパの優位性を示しています。この地域の多様な市場は、英国、マルタ、ジブラルタルなどの確立されたギャンブル市場で構成されており、有利な規制が特徴です。ヨーロッパ諸国のオンライン賭博の自由化の状況により、競争が激化し、ギャンブラー間の競争が促進されています。
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
SDKI Analyticsの調査者によると、オンラインギャンブル市場は、大企業と中小規模の組織といったさまざまな規模の企業間の市場競争により細分化されています。市場関係者は、製品や技術の発売、戦略的パートナーシップ、コラボレーション、買収、拡張など、あらゆる機会を利用して市場での競争優位性を獲得しています。
世界のオンラインギャンブル市場の成長に重要な役割を果たす主要な主要企業には、Entain plc、Flutter Entertainment plc、Kindred Services Ltd、888 group、BETSSON ABなどが含まれます。 さらに、日本のオンラインギャンブル市場のトップ5プレーヤーは、DAITO GIKEN, INC.、Aristocrat Leisure Limited、KONAMI GROUP CORPORATION、Japan Cash Machines Co., Ltd.、SEGA SAMMY HOLDINGS INC.などです。 この調査には、世界のオンラインギャンブル市場分析レポートにおける詳細な競合分析、企業概要、最近の動向、およびこれらの主要企業の主要な市場戦略が含まれています。