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フィットネス アプリ市場調査レポート、規模とシェア、成長機会、およびトレンド洞察分析―タイプ別、プラットフォーム別、デバイス別および地域別―世界予測2024―2036 年

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フィットネス アプリ 市場規模

フィットネス アプリ市場に関する当社の調査レポートによると、市場は2024-2036年の予測期間中に約15%のCAGRで成長すると予想されています。 将来の年には、市場は約620億米ドルの価値に達する見込みです。 しかし、当社の調査アナリストによると、基準年の市場規模は約100億米ドルと記録されています。北米の市場は予測期間中に約 40% の市場シェアを占めると予想されますが、アジア太平洋の市場は、主に健康意識の高まり、スマートフォンの普及、技術の進歩、ウェアラブルの統合、都市化、手頃な価格のフィットネス ソリューション、ソーシャル メディアのインフルエンサーの増加、健康とウェルネスのトレンドの高まりの結果として、今後数年間で有望な成長機会を示す準備ができています。

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フィットネス アプリ 市場分析

スマートフォンを使用する人が増えるにつれて、フィットネス アプリの人気が高まっています。現在のネットワーク インフラストラクチャのアップグレードとネットワーク カバレッジの拡大に伴い、フィットネス アプリの需要も高まっています。スマートフォンの人気の高まりとフィットネスへの関心の高まりにより、フィットネス アプリの使用が増えています。当社の分析によると、ネットワーク インフラストラクチャ業界は 2024 年に 1,980 億米ドルに達すると予測されています。サービス プロバイダー ネットワーク インフラストラクチャのセグメントは、2024 年に 1,430 億米ドルに達すると予測され、ネットワーク インフラストラクチャ業界を支配しています。

日本におけるフィットネス アプリの採用は、スマートフォンの使用の急増、カバレッジ ネットワークの多様化、高齢者人口の増加、慢性疾患の蔓延など、いくつかの要因によって促進されています。当社の分析によると、日本の人口の 28.6 % が 65 歳以上で、その大半は女性です。日本には 80,000人の 100 歳以上の高齢者がおり、それ自体が記録的な数字です。 2036年までに、65歳以上の人口が人口の3分の1を占めることになります。

当社のフィットネス アプリ市場分析によると、次の市場動向と要因が市場成長に貢献すると予測されています:

  • 健康意識の高まり: 世界的に、健康的なライフスタイルを維持することの重要性に対する人々の意識が高まっています。これにより、人々は健康を維持し、健康状態を監視できるツールを求めるようになります。これにより、さまざまなフィットネス アプリの使用が増えます。当社の分析によると、健康とフィットネスの総収益は 2022 年に 42 億米ドルで、今後も成長する見込みです。したがって、健康とフィットネスの収益は増加しており、フィットネス アプリ市場でも同様の発展が見込まれます。
  • 技術の進歩: 人工知能、機械学習、ビッグ データ分析の統合などの技術の進歩により、フィットネス アプリはよりパーソナライズされ、効果的になりました。これらの技術は、カスタマイズされたトレーニング プランや健康に関するヒントを提供することで、ユーザー エクスペリエンスを向上させます。当社の分析によると、人工知能の収益は 2024 年に 1,840 億米ドルを超え、2030 年には約 8,260 億米ドルに達すると予想されています。

日本の現地プレイヤーにとって、フィットネスアプリ市場の収益創出のチャンスとは?

日本のフィットネス業界は、人工知能や拡​​張現実などの技術の拡大により変革を遂げています。当社の分析によると、2025年までに日本企業の約50%がAIシステムを導入する予定です。この業界は、人々の心身の健康に対する意識の高まりによっても牽引されています。さらに、ジムやフィットネスクラブのオンラインネットワークの拡大も、これらのアプリの使用を支えています。さらに、国内でのスマートフォンやウェアラブルデバイス技術の普及が進んでいることで、日本のフィットネスアプリの現地プレイヤーにいくつかの収益創出のチャンスが生まれています。当社の分析によると、2023年には、日本の人々の約80%がスマートフォンを所有しています。さらに、手頃な価格のIoTデバイスやサブスクリプションプランの登場により、国内でのフィットネスアプリの需要が高まり、日本の現地プレイヤーにさまざまな機会が提供されています。当社の分析によると、2024年までに日本では36億台のIoTデバイスが使用されると予想されています。

市場課題

市場には、同様の機能を提供する多数のフィットネス アプリが溢れています。そのため、目立つことが難しくなる可能性があります。ユーザーを長期間にわたって引き付け、やる気を引き出すことは、非常に難しい作業です。ユーザーはフィットネス アプリをダウンロードしますが、短期間で使用を中止する人が多くいます。

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サンプル納品物ショーケース

この市場の主要な成長要因のいくつかを理解します。 PDFをダウンロード

フィットネス アプリ 市場レポートの洞察

レポートの洞察

CAGR

15%

2023 年の市場価値

100億米ドル

2036 年の市場価値

620億米ドル

フィットネス アプリ市場セグメンテーション

当社は、フィットネス アプリ市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。当社は、タイプ別、プラットフォーム別およびデバイス別ごとに市場を分割しました。

世界のフィットネス アプリ市場はタイプに基づいて、エクササイズと減量、ダイエットと栄養、アクティビティ追跡に分割されています。エクササイズと減量セグメントは、2036 年までに世界シェアの 55% を占め、市場シェアが最も高くなると予測されています。このセグメントの成長の理由は、血圧、糖尿病などのさまざまな生活習慣病の増加です。当社の分析によると、世界の糖尿病症例は 2050 年までに 529百万件から 13 億件に急増すると予想されています。これにより人々の意識が高まり、フィットネス アプリ市場は成長する可能性があります。

さらに、デバイスに基づいて、スマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイスに分割されています。スマートフォン セグメントは、2036 年までに世界シェアの 75% を占め、市場シェアが最も高くなると予測されています。このセグメントの成長の理由は、5G ネットワークの大幅な発展であり、これにより接続が改善されます。当社の分析によると、5G テクノロジーは 12% のシェアを占めています。 5G 接続が拡大するにつれ、フィットネス アプリ市場でも同様の発展が進む可能性があります。

タイプ

  • エクササイズと減量
  • ダイエットと栄養
  • アクティビティ追跡

プラットフォーム

  • Android
  • iOS
  • その他

デバイス

  • スマートフォン
  • タブレット
  • ウェアラブルデバイス

フィットネス アプリ市場の動向分析と将来予測:地域概要

アジア太平洋地域のフィットネス アプリ市場は、フィットネス アプリが従来のジムの会員権やパーソナル トレーニング セッションよりも手頃な代替手段となることが多く、フィットネスをより幅広い層に利用しやすくしているため、成長しています。これは、通勤時間を節約したいという理由で在宅勤務を好む人が一定数いるためです。当社の分析によると、中国では毎日の通勤を避けたいため、約 536百万人が在宅勤務をしています。彼らは同じ理由でフィットネス アプリを好む可能性があります。

日本は高齢者の割合が世界でも最も高い国の一つであるため、フィットネス アプリ市場は成長しています。この年齢層は健康と運動能力の維持にますます関心を寄せており、高齢者向けに設計されたフィットネス アプリの採用率が高まっています。当社の分析によると、日本では人口の約 25% が 65 歳以上の年齢層です。高齢者の健康意識の高まりにより、フィットネス アプリ市場でも同様の展開が期待されます。

北米

  • 米国
  • カナダ

 

 

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • イギリス
  • イタリア
  • スペイン
  • オランダ
  • ロシア
  • その他のヨーロッパ

 

 

アジア太平洋地域

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • オーストラリア
  • シンガポール
  • その他のアジア太平洋地域

 

ラテンアメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • メキシコ
  • その他のラテンアメリカ

 

中東とアフリカ

  • GCC
  • イスラエル
  • 南アフリカ
  • その他の中東とアフリカ

北米のフィットネス アプリ市場は成長しており、その成長の理由は、この地域における健康とウェルネスのトレンドの高まりです。意識は高く、ファストフードへの執着により、人々は一般的に肥満です。当社の分析によると、米国の現在の全国的な肥満率は約 42% あり、肥満はあらゆる種類の病気の原因であることが研究で示されています。これが人々の意識の高まりの理由であり、予測期間中にこの地域のフィットネス アプリ市場の成長を促進すると予想されています。

フィットネス アプリ 調査の場所

北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

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競争力ランドスケープ

フィットネス アプリ業界の概要と競争のランドスケープ

SDKI Analyticsの調査者によると、フィットネス アプリ市場は、大企業と中小規模の組織といったさまざまな規模の企業間の市場競争により細分化されています。市場関係者は、製品や技術の発売、戦略的パートナーシップ、コラボレーション、買収、拡張など、あらゆる機会を利用して市場での競争優位性を獲得しています。

世界のフィットネス アプリ市場の成長に重要な役割を果たす主要な主要企業には、Fitbit Inc.、Azumio Inc.、Myfitness Pal Inc.、Under Armour Inc.、Willow Tree Inc.などが含まれます。 さらに、日本のフィットネス アプリ市場のトップ5プレーヤーは、Aristol Co. Ltd.、ASICS Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Nike、Sweatco Ltd.などです。 この調査には、世界のフィットネス アプリ市場分析レポートにおける詳細な競合分析、企業概要、最近の動向、およびこれらの主要企業の主要な市場戦略が含まれています。

フィットネス アプリ市場ニュース

  • 2023年9月、Charge 6は、フィットネストラッカーで最も正確な心拍数を計測し、互換性のあるジム機器に接続できるようになりました。これにより、デバイスからYouTube Musicをコントロールしたり、Google MapsやWalletを使用したりできます。
  • 2023年2月、ASICS Corporationは、幅広いデータの統合分析に基づいてユーザーの総合的な健康増進を支援することを目指す「ASICS WELLNESS DATA PLATFORM(AWDP)」の開発を発表しました。

フィットネス アプリ 主な主要プレーヤー

主要な市場プレーヤーの分析

1
Fitbit Inc.
2
Azumio Inc.
3
Myfitness Pal Inc.
4
Under Armour Inc.
5
Willow Tree Inc.

日本市場のトップ 5 プレーヤー

1
Aristol Co. Ltd.
2
ASICS Corporation
3
Samsung Electronics Co. Ltd.
4
Nike
5
Sweatco Ltd.
Graphs
Source: SDKI Analytics

目次

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よくある質問

世界のフィットネス アプリ市場規模は、2024―2036 年間に 15% の CAGR で成長し、2036 年までに 620億米ドルを獲得すると予測されています。さらに、2024 年のフィットネス アプリ市場規模は適度なペースで成長すると予想されます。

2023 年に、世界のフィットネス アプリ市場は 100億米ドルの収益を獲得しました。

Fitbit Inc.、Azumio Inc.、Myfitness Pal Inc.、Under Armour Inc.、Willow Tree Inc.などは、世界のフィットネス アプリ市場で機能する主要企業の一部です。

Aristol Co. Ltd.、ASICS Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Nike、Sweatco Ltd.などは、フィットネス アプリ市場の日本の分野で機能している主要企業の一部です。

アジア太平洋地域のフィットネス アプリ市場は、予測期間中に最も高い CAGR で成長すると予想されます。

2024 年には、北米地域がフィットネス アプリ市場で最大のシェアを獲得すると予測されています。

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