ボリュームビデオ市場に関する当社の調査レポートによると、市場は予測期間中に約 20.3% の CAGR で成長し、2036 年までに約 146億米ドルの価値に達すると予想されています。さらに、2024年のボリュームビデオ市場規模は適度なペースで成長すると予想されます。しかし、当社の調査アナリストによると、2023 年の ボリュームビデオ 市場の収益は 29億米ドルになると記録されています。
今日のデジタル時代では、従来のビデオ形式では、消費者、特に若者が魅了され切望する没入型体験を完全に捉える能力が欠けていることがよくあります。 ここでは、ボリューメトリック ビデオが重要なソリューションとして浮上しています。最新のテクノロジーを使用して 3 次元 (3D) 画像と環境をキャプチャすることで、視聴者に没入型の参加型体験を提供するからです。 たとえば、世界の AR および VR テクノロジーとデバイスのユーザー数は、2028 年度までに約 3,545 人の過去最高のユーザー数に達すると予想されており、市場関係者がこの分野に参入しやすい環境が整っています。 アニメーション制作で世界的に有名な日本は、競合他社に対して競争力を持たせるために、消費者をより没入させて魅力的なコンテンツにするという課題に直面しています。 ここで、ボリュームビデオは、コンテンツへの関心を高める新しい魅力的な方法で消費者を引き付けることができるため、重要な役割を果たします。 日本の 3D アニメーション市場は、2030 年度までに約 512 億米ドルの記録的な規模に達すると予想されています。これは、国内および世界の企業にこの市場で成長する有利な機会を提供します。
当社のボリュームビデオ市場分析によると、次の市場動向と要因が市場成長の中核要因として貢献すると予測されています:
日本のボリュームビデオ市場は、輸出動向、政府の政策、業界戦略によって推進され、地元のプレーヤーに大幅な機会を提供しています。
輸出データは、世界の露出計市場への日本の積極的な関与を浮き彫りにしています。 日本は2023年度に約419千台の仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)デバイスを世界に輸出しました。
デバイスの数は、2029 年度までに 1.42 百万台を超えると予測されています。この数字は、ボリュームビデオ関連技術における日本の専門知識とその世界的な魅力を示しています。
日本政府の政策により、国内のボリュームビデオ産業がさらに強化されています。 「Society 5.0」などの取り組みは、科学技術の急速な発展に伴い、日本人の生活を向上させることを目的としています。 これにより、全国のボリュームビデオの成長が促進されます。
日本の国内企業は、ボリュームビデオ技術の革新と開発に多大なリソースを投資しています。 Sony Corporation、Panasonic Holdings Corporationなどの日本の大手企業は、日本を拠点とする組織の特定のニーズを満たすことを目的として、高度なボリュメトリック ビデオ テクノロジを提供しています。 ARおよびVR技術関連の市場支出は2023年に約35億米ドルであり、今後さらに成長すると予想されています。
しかし、ボリュームビデオの成長を妨げる大きな課題の 1 つは、リアルタイム アプリケーションにおける課題です。 AR/VR などのアプリケーションでボリュメトリック フッテージをリアルタイムで処理およびレンダリングするには、計算量が多くなる可能性があり、ハードウェアとソフトウェアの最適化におけるさらなる開発が必要になります。
ボリュームビデオ市場規模とシェアレポートの洞察 |
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CAGR |
20.3% |
予測年 |
2024-2036年 |
基準年 |
2023年 |
予測年の市場価値 |
約146億米ドル |
当社は、ボリュームビデオ市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。当社は、製品タイプ別、コンテンツ配信別、テクノロジー別、アプリケーション別およびエンドユーザー別ごとに市場を分割しました。
世界のボリュームビデオ市場はアプリケーションに基づいて、エンターテイメントとメディア、テレプレゼンスとコミュニケーション、マーケティングと広告、トレーニングとシミュレーションに分割されています。これらのうち、エンターテインメントとメディアのサブセグメントは、予測期間中に最大の市場シェアを最大 45% 保持すると予想されます。 ボリュームビデオは、エンターテインメントとメディア業界のインタラクティブ ゲーム、AR アプリケーション、仮想現実体験、没入型ストーリーテリングでますます使用されています。 コンテンツ クリエーターは、標準の 2D メディア形式とは異なる、魅力的でインタラクティブなエクスペリエンスを作成するためにボリューム ビデオ テクノロジーを使用しています。 たとえば、当社の市場アナリストによると、世界中で約 175百万人の VR テクノロジーのアクティブ ユーザーがおり、この数字は将来的にさらに増加すると予想されています。
エンドユーザーに基づいて、コンテンツ作成者およびスタジオ、企業および組織、テクノロジープロバイダーおよびインテグレーターに分割されています。これらのうち、コンテンツ作成者セグメントは、予測期間中に最大 47% の最大の市場シェアを保持すると予想されます。 なぜなら、これらのテクノロジーを利用することで、従来のメディア形式を超えたダイナミックでインタラクティブな体験が生み出され、臨場感や没入感を刺激する没入型グラフィックスで視聴者を魅了する可能性があるからです。 これらすべての要因が世界的にボリュームビデオ市場の成長を推進しており、予測期間中にも成長を促進すると予想されます。
製品タイプ |
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コンテンツ配信別 |
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テクノロジー |
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アプリケーション |
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エンドユーザー |
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世界のボリュームビデオ市場分析によると、アジア太平洋地域は、予測期間中に総市場収益の最大25%の市場シェアを保持するはずです。 さまざまなテクノロジーの発展が進み、地域全体のボリュームビデオ市場の成長が推進されています。 中国では、エンターテインメント分野における 4 次元 (4D) および 360° コンテンツの需要の高まりが、中国全土の市場を牽引しています。 当社のアナリストによると、中国のエンターテインメント産業は、2027 会計年度までに約 204 億米ドルという記録的な収益を生み出すと予想されています。
人気の日本のアニメーションコンテンツ業界がストーリーテリングや映画を強化するためにボリュームビデオをますます活用しているため、ボリュームビデオの日本市場は予測期間中に成長すると予想されます。 当社の市場調査員によると、映画、テレビシリーズ、グッズ、イベントを含む日本のアニメーション部門の価値は、2022 年度で約 200 億米ドルでしました。
北米 |
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ヨーロッパ |
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アジア太平洋地域 |
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ラテンアメリカ |
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中東とアフリカ |
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ボリュームビデオ市場の傾向によると、北米市場地域は、予測期間中に最大 33% の最大の市場シェアを保持すると予想されます。 この地域のホログラフィックビデオ市場の傾向は、オンラインの仮想会議やイベントの需要の高まりにより急上昇しています。 さらに、ゲームおよびエンターテインメント分野における本物そっくりのキャラクターや環境の継続的な開発により、この地域全体でボリュームビデオの需要がさらに増加しています。 これらすべての要因が地域全体のボリューメトリックビデオ市場の成長を推進しており、予測期間中にもさらに成長すると予想されます。
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)
ボリュームビデオ業界の概要と競争のランドスケープ
SDKI Inc. の調査者によると、ボリュームビデオ市場は、大企業と中小規模の組織といったさまざまな規模の企業間の市場競争により細分化されています。市場関係者は、製品や技術の発売、戦略的パートナーシップ、コラボレーション、買収、拡張など、あらゆる機会を利用して市場での競争優位性を獲得しています。
世界のボリュームビデオ市場の成長に重要な役割を果たす主要な主要企業には、RealView Imaging Ltd、Unity Technologies、Google LLC、4Dviews、Intel Corporation、などが含まれます。 さらに、日本のボリュームビデオ市場のトップ5プレーヤーは、Canon Inc.、Panasonic Holdings Corporation、Sony Corporation、SoftBank Group Corp、Nikon Corporation、などです。 この調査には、世界のボリュームビデオ市場分析レポートにおける詳細な競合分析、企業概要、最近の動向、およびこれらの主要企業の主要な市場戦略が含まれています。