クラウドゲーム 市場規模
クラウド ゲーム市場に関する当社の調査レポートによると、市場は予測期間中に約 43.5% の CAGR で成長し、2036 年までに約 4948憶米ドル達すると予想されています。さらに、2023 年のクラウド ゲーム市場規模は、 約212憶米ドルになります。

クラウドゲーム 市場分析
市場の定義
クラウド ゲームは、ゲーム オンデマンドまたはゲーム ストリーミングと呼ばれることもあります。 リモート サーバー上でビデオ ゲームを実行し、ユーザーのデバイスに直接ストリーミングするこのタイプのオンライン ゲーム。 これは、より口語的に言えば、クラウドからリモートでゲームをプレイすることです。
クラウドゲーム市場の成長要因
当社のクラウドゲーム市場分析によると、主な成長要因の一部は次のとおりです:
- ネットワークインフラの進化によるクラウドゲーム市場の成長: 5G や改善されたブロードバンド アクセスなどの高速かつ低遅延のインターネット接続が利用できるようになったことで、ゲーマーは最小限の遅延でリモート サーバーからゲームをストリーミングできるようになりました。これにより、全体的なクラウド ゲーム エクスペリエンスが大幅に向上しました。 当社の分析によると、ブロードバンド インターネット産業は 2022 年の 3890 億米ドルから 2023 年には 4040 億米ドルに成長しました。この産業は 2027 年まで 3.8% の割合で成長すると予想されます。ブロードバンド インターネット産業の成長に伴い、クラウド ゲーム市場も成長します。
- アクセシビリティと利便性によるクラウドゲーム市場の成長: クラウド ゲーミングは、高価なゲーム ハードウェアを使用せずに、スマートフォン、タブレット、ローエンド PC などのさまざまなデバイスで高品質のゲームをプレイできる利便性をゲーマーに提供します。 このアクセシビリティにより、ゲームの視聴者がカジュアル ゲーマーや、専用のゲーム コンソールや PC を持っていないユーザーにまで広がりました。
最近開発
- 2023 年 4 月、Microsoft Corporation は、ゲーム ストリーミング サービスを拡大するために、ヨーロッパのクラウド ゲーム プラットフォームである Nware と 10 年間の契約を締結しました。
- 2021年12月、Ubitus Co., Ltdは、Digital Nasionalの立ち上げでEricsson (マレーシア)と提携したことを発表しました。両組織は、5Gネットワーク技術を通じたクラウドゲームサービスを紹介します。
市場課題
スムーズなゲーム体験にはプレーヤーとゲームサーバー間のリアルタイムの対話が不可欠であるため、遅延はクラウド ゲームにとって重要な問題です。 遅延が大きいと入力ラグが発生し、ゲームプレイが中断される可能性があり、プレイヤーにとってイライラする可能性があります。

サンプル納品物ショーケース
- 調査競合他社と業界リーダー
- 過去のデータに基づく予測
- 会社の収益シェアモデル
- 地域市場分析
- 市場傾向分析
クラウドゲーム 市場レポートの洞察
レポート洞察 |
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CAGR |
43.5% |
予測年 |
2024-2036年 |
基準年 |
2023年 |
予測年の市場価値 |
約4948憶米ドル |
クラウドゲーム市場セグメント
当社は、クラウドゲーム市場に関連するさまざまなセグメントにおける需要と機会を説明する調査を実施しました。 ストリーミングタイプ、エンドユーザー、デバイスごとに市場を分割しました。
クラウド ゲーム市場はエンドユーザーごとに、カジュアル ゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコア ゲーマーに分類されます。 カジュアル ゲーマー セグメントは、2036 年までに市場全体の 43% を占める最高の市場シェアを保持すると予測されています。このセグメントの成長は、インターネット ユーザーの能力の向上、スマートフォンの使用、および5G 対応の低コストのクラウド テクノロジーは、世界的なゲーム トレンドを促進します。 当社の分析によると、2022年のスマートフォン出荷台数は123万台で、今後も増加すると予測されています。 スマートフォン業界の成長に伴い、カジュアルゲーム分野も成長すると予想されます。
クラウドゲーム市場は、ストリーミングのタイプによってビデオストリーミングとファイルストリーミングに分類されます。 ビデオ ストリーミング セグメントは、2036 年までに総市場シェアのほぼ 65% を占め、市場を支配すると予測されています。このセグメントの成長は、ビデオ ストリーミングがテクノロジを必要とせず、あらゆるデバイスで再生できるためです。 これにより、クラウド ゲーマーの遅延の問題が軽減されました。 ファイル ストリーミング セグメントも成長しており、このセグメントの成長の理由は、ファイルのごく一部をダウンロードできる機能にあります。 これにより、ゲーマーはゲーム ファイルのパッチを提供し、開発者がメディア素材を作成するコストを削減できるようになります。
ストリーミング タイプ |
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エンドユーザー |
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デバイス |
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クラウドゲーム市場の傾向分析と将来予測:地域概要
北米は、2036 年までに市場全体の約 48% を占める最高の市場シェアを保持すると予測されています。この地域のクラウド ゲーム市場の成長は、テクノロジーとインターネット設備の豊富な利用によるものです。 当社の分析によると、IT サービス業界の収益は 2023 年に約 4950 億米ドルとなり、2028 年までに約 6850 億米ドルに達すると予測されています。IT サービス業界の成長に伴い、クラウド ゲーム市場も成長すると予想されます。
アジア太平洋地域のクラウド ゲーム市場は、ゲーム コミュニティの成長により成長しています。 アジア太平洋地域には大規模で活発なゲーム コミュニティがあります。 ビデオ ゲームと e スポーツの人気により、ゲームにアクセスしてプレイする新しい方法が提供されるクラウド ゲームへの自然な関心が生まれています。当社の分析によると、アジア太平洋地域の登録ゲーマー数は約 150 万人であり、その数は今後さらに増加すると考えられます。 この地域のゲーマーの増加に伴い、クラウド ゲーム市場も成長すると考えられます。
日本のクラウド ゲーム市場は、東京ゲームショウなどのさまざまなゲーム イベントやコンベンションが開催され、ゲーマーや業界の専門家が集まることで成長しています。 これらのイベントは、クラウド ゲーム サービスを宣伝および紹介するプラットフォームとして機能します。
北米 |
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ヨーロッパ |
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アジア太平洋地域 |
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ラテンアメリカ |
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中東とアフリカ |
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クラウドゲーム 調査の場所
北米(米国およびカナダ)、ラテンアメリカ(ブラジル、メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、ヨーロッパ(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ハンガリー、ベルギー、オランダおよびルクセンブルグ、NORDIC(フィンランド、スウェーデン、ノルウェー) 、デンマーク)、アイルランド、スイス、オーストリア、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、ポーランド、トルコ、ロシア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国、シンガポール、インドネシア、マレーシア) 、オーストラリア、ニュージーランド、その他のアジア太平洋地域)、中東およびアフリカ(イスラエル、GCC(サウジアラビア、UAE、バーレーン、クウェート、カタール、オマーン)、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東およびアフリカ)

競争力ランドスケープ
世界のクラウド ゲーム市場で重要な役割を果たす主要な主要企業には、Google Incorporation、Microsoft Corporation、Amazon Inc、Electronic Arts Inc、NVIDIA Corporation などが含まれます。 さらに、日本のクラウド ゲーム市場のトップ 5 企業は、Sony Corporation、Broad Media Corporation、 Xbox Cloud Gaming、DS Solution, Inc、およびInnovature Technologies KK などです。この調査には、グローバルクラウドゲーム市場分析レポートの詳細な競合分析、企業概要、最近の傾向、およびこれらの主要プレーヤーの主要な市場戦略が含まれています。
クラウドゲーム 主な主要プレーヤー
主要な市場プレーヤーの分析
1
Google Incorporation
2
Microsoft Corporation
3
Electronic Arts Inc
4
Amazon Inc
5
NVIDIA Corporation
日本市場のトップ 5 プレーヤー
1
Sony Corporation
2
Broad Media Corporation
3
Xbox Cloud Gaming
4
DS Solution Inc
5
Innovature Technologies KK
